viernes, 23 de febrero de 2018

P17Cronometro

Simula o día e a noite nunha animación. Deberá verse un fondo diferente segundo 4 valores do cronómetro, observándose o abrente (cronómetro=5), o mediodía (cronómetro=10), o solpor (cronómetro=15) e a noite (cronómetro=5)

viernes, 16 de febrero de 2018

P17Estacions

Animación das estacións do ano. 4 obxectos , cada un co nome dunha estacion

P19 Corrixir as respostas dun xogo

Programa que fai unha pregunta á persoa que xoga e que lle di se acertou ou non.

P18Comer obxectos

Cada vez que o noso polbo toque unha nécora esta desapareza.

P17Cambiar o fondo do escenario

Un polbo que foi pescado aproveita o despiste do mariñeiro para escapar e volver á auga. No inicio está no peirao, e deseguido atoparase no fondo do mar.

P16Enviar mensaxes

Cando premes no polbo este fai que o cangrexo se mova 10 pasos.